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    能力直與魔武解說   Empty 能力直與魔武解說

于 周四 7月 11, 2019 1:08 am
天堂職業-能力值解說

能力值解說 (力量、敏捷、體質、智力、精神、魅力)
能力值解說(等級、防禦力、魔法防禦力、魔法等級、額外的魔法點數、魔法攻擊力、迴避率、飽食度、載重、正義值)

角色等級(Character's Level)
1. 等級會影響角色的攻擊命中率。
2. 等級與職業會影響角色的額外攻擊點數,騎士每10級多1點傷害,妖精每10級多1點傷害(限弓箭),其他職業沒有加成。
3. 等級與職業會影響角色的攻擊成功,騎士每3級多1點攻擊成功,妖精每5級多1點,王族每5級多1點,法師則沒有加成。
4. 等級會影響角色的魔防值,每2個等級會增加1%魔防。
5. 等級與職業會影響迴避率,騎士每4級+1ER,妖精每6級+1ER,王族每8級+1ER,法師每10級+1ER。
6.力量影響會近距離傷害 ,近距離命中,近距離爆擊率,負重,魔武爆擊,魔武傷害
7.敏捷影響會遠距離傷害 ,遠距離命中,遠距離爆擊率,防禦,魔武命中,魔武減傷
8.智力影響會魔法傷害 ,魔法命中,魔法爆擊率,額外魔法點數,MP消耗量,魔武傷害
9.精神會影響MP成長量,MP恢復量,MP恢復藥水量,魔法防禦,魔武發動,魔武減傷,魔武爆擊

魔武傷害公式:影響屬性數量數值總合/屬性數量/2,基礎傷害增加武器物理輸出傷害的10/100

基本機算方式 :固定傷害 + 隨機傷害 + srcdmg + 本身武器魔攻值 + 本身素質 = 傷害總數

魔武發動機率:受到強化質的機率影響(1/1000),武器強化質每+1 機率提高1

命中,閃避

等級與職業會影響角色的魔法等級,如下:

所需等級 魔法等級
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

業 王族 Lv10 Lv20                
騎士 Lv50                  
妖精 Lv8 Lv16 Lv24 Lv32 Lv40 Lv48        
法師 Lv4 Lv8 Lv12 Lv16 Lv20 Lv24 Lv28 Lv32 Lv36 Lv40
黑妖 Lv12 Lv24                
7. 等級會影響角色的變身限制,詳見變身速度表。
8. 各職業(除法師外)達到50級後,可以得到特殊能力的獎勵,如下:
  王族 - 可招收魅力x3數量的血盟成員。
  騎士 - 可以學習等級1魔法。
  妖精 - 可以在沒有傳戒的情況下使用指定傳送功能,但在妖森外的地區不太準確。
9. 等級會受角色的經驗值影響。

角色防禦力(Character's Armor Class)

1. 角色防禦力(簡稱AC)會影響角色被攻擊時的命中率,防禦力越低越好。
2. 角色防禦力與職業會影響命中怪物攻擊的傷害減免,如下:

職業 傷害減免
騎士 0 至 [ 10 - (防禦力) ] / 2
王族及妖精 0 至 [ 10 - (防禦力) ] / 3
法師 0 至 [ 10 - (防禦力) ] / 5
3. 在PvP(玩家攻擊玩家)下是沒有傷害減免的,因此在這個情況下防禦力只會影響命中率。
4. 角色防禦力會受角色等級與基本敏捷影響,如下:

基本敏捷 7-9 10-12 13-15 16-17 18+
每多少等級-1防 8級 7級 6級 5級 4級
5. 角色防禦力會受魔法效果所影響,例如保護罩-1防,大地防護-4防、鋼鐵防護-8防、鎧甲護持-3防。
6. 角色防禦力會受裝備所影響。

魔法防禦力(Magic Resistance)

1. 魔法防禦力(簡稱魔防/MR)會影響命中傷害性魔法後傷害減半的機會,例如魔防有25%的話,意即命中了傷害性魔法後,有25%的機會傷害減半,75%的機會維持原有的傷害。
2. 魔法防禦力會影響命中非傷害性魔法的機會。
3. 魔法防禦力會影響某些怪物的特殊技能的免疫效果,例如魔防在50%或以後便可以完全防止漂游之眼或多眼怪的定形攻擊。
4. 魔法防禦力不會影響治癒魔法的效能。
5. 魔法防禦力會受角色等級影響,每2級加1%魔防。
6. 魔法防禦力會受角色職業影響,妖精+25%魔防、法師+15%,王族+10%。
7. 魔法防禦力會受精神值影響,如下:

精神 0-14 15-16 17 18 19 20 21 22 23 24
魔防修正 0 +3 +6 +10 +15 +21 +28 +37 +47 +50
8. 魔法防禦力會受裝備及魔法效果(如魔法防禦+10%魔防)所影響。

魔法等級(Magic Level)

1. 魔法等級是可以學習魔法的等級。
2. 魔法等級會受角色等級與職業所影響,如下:

所需等級 魔法等級
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

業 王族 Lv10 Lv20                
騎士 Lv50                  
妖精 Lv8 Lv16 Lv24 Lv32 Lv40 Lv48        
法師 Lv4 Lv8 Lv12 Lv16 Lv20 Lv24 Lv28 Lv32 Lv36 Lv40
3. 魔法等級 + 額外的魔法點數 + 慎水效果 + 裝備效果 = 魔法攻擊力。

額外的魔法點數(Magic Bonus)

1. 額外的魔法點數會受角色的智力影響,如下:

智力 0-5 6-8 9-11 12-14 15-17 18 19 20 21 22 23 24
額外的
魔法點數 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
2. 額外的魔法點數會影響魔法效能。
3. 額外的魔法點數 + 魔法等級 + 慎水效果 + 裝備效果 = 魔法攻擊力。

魔法攻擊力(Spell Power)

1. 魔法攻擊力(簡稱魔攻/SP)= 魔法等級 + 額外的魔法點數。
2. 魔法攻擊力會影響魔法效能。
3. 魔法攻擊力不會影響治癒系法術的回復量。
4. 裝備魔法精靈短劍或巫術魔法杖時魔攻+1,法師使用慎重藥水後魔攻+2,時限為五分鐘。



魔武傷害公式:

1.影響屬性數量數值總合/屬性數量/2,基礎傷害增加武器物理輸出傷害的10/100
2.基本機算方式 :固定傷害 + 隨機傷害 + srcdmg + 本身武器魔攻值 + 本身素質 = 傷害總數
3.魔武發動機率:受到強化質的機率影響(1/1000),武器強化質每+1 機率提高1

命中,閃避
妖精出生:-
妖精點法:刀&弓妖 出生配點
純刀:力- 智-精 出生 (武器多+2相當於=命中再+2,魔法爆擊+2)
純弓:敏-智-精 出生 (武器多+3相當於=命中再+1,魔法爆擊+2)
純刀:力14 智16 出生 (拿刀 相當於多2張武卷命中+1)(魔法爆擊+4&命中 +2)
純弓:敏15 智16 出生 (拿弓 相當於多2張武卷命中再+2)(魔法爆擊+4 命中+2)
因為魔法暴擊+2對純魔法練功的玩家有很大的幫助。

幻術士::--
出生點數 分有 力幻 或者 智幻
力幻就以力為主,智為輔,武器為雙手杖
智幻就以智為主,力為輔,武器為奇古獸
1.力智幻:體質25 精神的話越高越好因為我覺得幻術士抗魔蠻低的,點高打架也比較好
用一點,智幻也需要魔力,力幻的話就看個人能點到多少

法師:--
法師:出生配點:
智-精-力-出生
智-精-體-出生
智18(魔法傷害+1 魔法命中率+1 魔法暴擊率+Cool
精18(魔防+1 魔力恢復量+3 魔力成長+2)
體16(負重能力+2 體力成長+2)
智18(魔法傷害+1 魔法命中率+1 魔法暴擊率+Cool
精18(魔防+1 魔力恢復量+3 魔力成長+2)
力12(負重能力+1 近距離傷害+2 近距離命中率+1)
[力13則 近距離命中率再+1]
力12(負重能力+1 近距離傷害+2 近距離命中率+1)
[力13則 近距離命中率再+1]




迴避率(Evasive Rating)

1. 迴避率(簡稱ER)會影響角色迴避遠距離物理攻擊(弓箭)與魔法的機會,例如角色的ER有10的話,意思即是有10%機會迴避弓箭或魔法攻擊,在迴避攻擊後不會有任何傷害。
2. 迴避率不會影響近身物理攻擊。
3. 迴避率會受敏捷所影響,如下:

敏捷 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
ER修正 -2 -1 -1 0 0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9
4. 迴避率會受角色等級與職業所影響,騎士每4級+1ER,妖精每6級+1ER,王族每8級+1ER,法師每10級+1ER。

飽食度(Food Gauge)

1. 飽食度會影響角色會否回復體力與魔力,飽滿度在17%以下便不會漸漸回復體力與魔力。
2. 使用公頻或大喊時會減飽食度,飽滿度在0時便不能使用公頻或大喊。
3. 角色可以透過進食食物增加飽食度,角色的最大飽食度約為2200營養。
4. 飽食度不會影響角色升級時所加的體力或魔力幅度。
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